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“Beneficios más allá del salón de clases”

Servicios

Robótica educativa y recreativa

Estrategia divertida para niños desde los 4 años hasta los 17, talleres para docentes y asesoría a colegios y preescolares.

¿Qué hacemos?

Nuestros servicios

Escuela de Robótica para niños y jóvenes 01
Servicio

Escuela de Robótica para niños y jóvenes

Estrategia divertida para niños desde los 4 años hasta los 17

La robótica y la programación para niños están, en cierta forma, de moda, y es algo que muchos colegios aún no ofrecen a sus alumnos. Si quieres darles más herramientas para un futuro exitoso a tus hijos o alumnos, una escuela de robótica puede ser una gran opción.

Dirigido a Niños y jóvenes de 4 a 17 años
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Curso o talleres de Robótica para docentes 02
Servicio

Curso o talleres de Robótica para docentes

Estrategias STEAM para docentes y directivos - implementación del proyecto transversal e interdisciplinario a nivel curricular

Talleres de sensibilización a docentes totalmente prácticos con equipos y talleres totalmente creativos donde se desarrollan estrategias que coadyuvan al fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes a nivel curricular a cualquier nivel, desde el preescolar los docentes tendrán diferentes alternativas para poder compartir sus conocimientos de una forma totalmente recreativa.

Dirigido a Docentes y directivos
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Asesoría a colegios y preescolares para implementar la Robótica 03
Servicio

Asesoría a colegios y preescolares para implementar la Robótica

Estrategias STEAM implementación del proyecto transversal e interdisciplinario a nivel curricular

Asesorías para la implementación de la Robótica Educativa o recreativa a nivel curricular sin cambiar los planes de estudio de la institución, somos 100% adaptables al día hora e institución, construcción de Maker Lab.

Dirigido a Colegios y preescolares
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Llevamos nuestros robots humanoide y cuadrúpedo 04
Servicio

Llevamos nuestros robots humanoide y cuadrúpedo

Exhibición de robots para colegios y eventos

Ofrecemos el servicio de llevar nuestro robot humanoide y nuestro robot cuadrúpedo a tu institución o evento, para que niños, jóvenes y adultos los conozcan de cerca.

Dirigido a Colegios, eventos e instituciones
Solicitar información
Asesorías en temas relacionados 05
Servicio

Asesorías en temas relacionados

Robótica, programación, electrónica y proyectos STEAM

Brindamos asesorías sobre los temas relacionados con robótica y tecnología que nos soliciten, adaptadas a las necesidades de cada estudiante, docente o institución.

Dirigido a Estudiantes, docentes e instituciones
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Alquiler de pistas para competencia 06
Alquiler

Alquiler de pistas para competencia

Pistas de robótica para torneos y entrenamientos

Alquilamos pistas para competencias de robótica, para que tu institución organice torneos o tus equipos entrenen en condiciones reales de competencia.

Dirigido a Colegios, organizadores de torneos y equipos
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Metodología

Proyectos STEAM

El Proyecto STEAM es más que un término de moda; es una metodología educativa que fusiona ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en un entorno interdisciplinario, pero, ¿Qué lo hace tan fascinante? ¿Por qué deberías estar interesado por este enfoque de aprendizaje? Aquí reside el misterio que te invitamos a descubrir con estos proyectos que hemos organizado para poder tener un mayor despliegue en un aula de clase.

Con nuestros proyectos STEAM explorarás ejemplos inspiradores que demuestran cómo esta metodología transforma el aprendizaje en una experiencia dinámica, creativa y significativa, además, te proporcionaremos acceso a recursos valiosos que enriquecerán tu comprensión y te inspirarán a implementar el proyectos STEAM en tu aula.

C Ciencia T Tecnología I Ingeniería A Arte M Matemáticas
Proyectos y su despliegue

Proyectos enfocados al desarrollo de habilidades propias del siglo XXI, en el cuadro se encuentran las habilidades propias STEAM, junto a la edad en cual se debe trabajar.

Cuadro de habilidades STEAM y edad en la cual se deben trabajar Ver en grande
Material de apoyo

Plataformas de robots que usamos en clase

Mbot - Makeblock
Material de apoyo

Mbot - Makeblock

Makeblock ha desarrollado mBlock, un software basado en Scratch especialmente diseñado para niños. Con él aprenderán a controlar su robot mediante sencilla programación gráfica de arrastrar y soltar bloques.

Robisoft
Material de apoyo

Robisoft

ROBISOFT es un pequeño robot móvil autónomo que se puede programar desde un computador o dispositivo móvil (tableta o celular) para crear divertidas aplicaciones y proyectos de robótica, programación y tecnología.

Innobot
Material de apoyo

Innobot

Es una estrategia ideal para jóvenes mayores de 11 años y adultos, y permite desarrollar habilidades en educación STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) a través de la programación, la electrónica y la mecánica.

Estrategias de apoyo

Plataformas digitales para aprender jugando

ClassDojo

ClassDojo es la plataforma de gestión del comportamiento de más rápido crecimiento en el mundo.

Classroom

Esta herramienta de Google permite gestionar las clases online, y puede utilizarse tanto para el aprendizaje presencial, también para el aprendizaje 100% a distancia, o incluso para el aprendizaje mixto.

Kahoot

Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

Quizizz

El software se utiliza en clase, tareas grupales, revisión previa a la prueba, evaluaciones formativas y exámenes sorpresa.

Socrative

Socrative es una herramienta multimedia que permite crear encuestas y cuestionarios conociendo la respuesta de los alumnos en tiempo real a través tanto de ordenadores como de dispositivos móviles.

Tinkercad

Tinkercad es una plataforma diseñada para la creación y construcción de prototipos en 3D.

CODE

CODE es una plataforma para que el estudiante ingrese al mundo de la programación mediante bloques.

Genially

Genial.ly, es una herramienta en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo.

Big Duck Games

Big Duck Games es un estudio independiente de juegos móviles. Estamos enfocados en crear juegos casuales de calidad, especialmente rompecabezas lógicos.

Robisoft

Plataforma diseñada para poder recrear diferentes programaciones y poder utilizarlo en robots Robi.

Challonge

Challonge ofrece administración y torneos en línea gratuitos de torneos.

Scratch

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por el Grupo Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

codeSpark

codeSpark Academy es la aplicación n.º 1 para aprender a codificar que enseña a los niños el ABC de la codificación. Diseñado para niños de 5 a 9 años.

Conversemos

Beneficios más allá del salón de clases

Llámanos o escríbenos y te contamos todo sobre nuestra escuela, cursos y asesorías.

Calle 7 #23-36 La Gaitana, Neiva - Huila